Resident Evil é uma sátira profundamente insana dos videogames
O novo reboot de Resident Evil, dirigido por Zach Cregger, transforma mecânicas de videogame em elementos de enredo cômicos e tensos, oferecendo um filme estruturado como uma série de fases.
Pontos principais
- O novo filme Resident Evil é dirigido por Zach Cregger.
- O protagonista do filme é um mensageiro médico chamado Bryan.
- O filme utiliza mecânicas de videogame e estrutura-se em fases.
- O filme tem a duração de 90 minutos.
Finalmente, um filme para pessoas que adoram jogos de tiro, mas são péssimas em mira. Das muitas piadas recorrentes no novo Resident Evil, a que mais me amused foi a frustração do protagonista com as armas.
O personagem, um mensageiro médico chamado Bryan, primeiro descobre uma pistola, depois uma espingarda e, eventualmente, armamentos mais pesados, em uma progressão de poder crescente que espelha o clichê comum dos jogos. Ele precisa vasculhar gavetas em busca de munição e comida, manobrar escadas convenientemente posicionadas, atirar em um número enlouquecedor de portões com cadeado e se defender de todo tipo de monstros engatinhantes.
E, durante todo o tempo, ele luta com sua mira, disparando a poucos centímetros do alvo mesmo a curta distância, e ocasionalmente disparando de forma estúpida e acidental, sem nenhum motivo. (Isso pode acontecer com controles de videogame).
Ele reclama repetidamente que não sabe usar armas. Como ele explica a outro personagem em um ponto, ele não é um cara de armas. Ele só usou armas em videogames.
Há há. Mas... na verdade... há há. Se você é o tipo de pessoa que gosta de jogar videogames violentos, mas não é muito bom neles, você quase certamente se encontrou em uma situação semelhante, praguejando para a tela e para si mesmo enquanto erra tiros óbvios, disparando acidentalmente novas armas quando tenta descobrir como elas funcionam.
A diferença é que Bryan está em um filme, não em um jogo. Mas é um filme baseado em um jogo, onde todas as suas experiências são filtradas, muitas vezes de forma hilariante, através de mecânicas de videogame.
Os erros e disparos repetidos são apenas uma das piadas meta-meta neste filme meta-meta, uma comédia literalmente de estourar o bico derivada dos jogos Resident Evil que transforma a jogabilidade em batidas de enredo distorcidas e aterradoras.
A maioria dos filmes de videogame adota uma de duas abordagens: eles tentam replicar momentos e sequências específicos de um jogo, como na notória sequência em primeira pessoa do primeiro filme de Doom, ou tentam criar uma história centrada em personagens a partir de um mundo de jogo sem sentido enquanto aderem diligentemente à sua sabedoria inane, como nos recentes filmes de Super Mario Bros. e na sombria sequência de Mortal Kombat deste ano.
A franquia de filmes Resident Evil anterior, que abrangeu seis filmesestrelados por Milla Jovovich, a maioria dos quais dirigidos pelo maestro de filmes B Paul W.S. Anderson, dividiu a diferença, apoiando-se fortemente na sabedoria inscrutável enquanto acenava para conceitos-chave dos jogos.
Os filmes tinham seus encantos de gosto duvidoso, mas eram fundamentalmente camp — filmes de videogame patetas, trash e pseudossérios que se apoiavam em sua própria patetice e trashice.
Com seu excelente novo reboot de Resident Evil, o diretor Zach Cregger adota uma abordagem diferente: ele se baseia vagamente na sabedoria da franquia — os monstros semelhantes a zumbis, a Raccoon City estranhamente vazia e distintamente assustadora, a Corporação Umbrella e assim por diante — e então constrói seu filme em torno de uma missão simples no estilo de videogame, com uma série de ambientes discretos que bem poderiam ser fases pelas quais o personagem principal passa.
O filme é estruturado como uma série de desafios e encontros crescentes, com uma mistura de ação de tirar o fôlego, movimento de plataforma e resolução de quebra-cabeças ambientais.
Você já jogou este jogo antes, ou algo parecido. Mas raramente o viu em um filme.
Eu diria que Cregger é o primeiro diretor a fazer um filme de sucesso que se joga como um jogo, mas o pouco visto Exit 8 o derrotou mais cedo este ano, e Backrooms, inspirado em Portal, embora não seja tecnicamente baseado em um videogame, chegou bem perto também.
Mas Cregger supera ambos através de sua pura impulsão — o filme tem breves e nítidos 90 minutos — e humor inventivo, tratando os cenários semelhantes a jogos tanto como desafios realistas que uma pessoa deve superar quanto sublinhando sua absurdidade cômica.
Antes de se tornar um autor de terror com Barbarian e Weapons, Cregger integrava uma trupe de comédia de esquetes, The Whitest Kids U' Know, e isso transparece.
Cada uma das fases em seu Resident Evil parece um pequeno esquete, uma série de 'sim, e' cada vez mais ridículos, mas de alguma forma plausíveis o suficiente, que se acumulam até que tudo desmorone e a próxima fase comece.
Não tenho certeza de como este filme será recebido por não-gamers que nunca se pegaram resmungando maldições enquanto disparavam acidentalmente uma arma recém-atualizada contra uma parede ou falhavam em mirar adequadamente enquanto um monstro oculto desfere um ataque surpresa.
Este é um filme muito voltado para pessoas que sabem quão gratificante é finalmente cronometrar uma série complexa de saltos juuuuuustamente certa.
Resident Evil é a rara adaptação de videogame que respeita a linguagem dos jogos, mesmo enquanto converte conscientemente essa linguagem em um cinema pulp deliciosamente insano, como se John Carpenter tivesse adaptado uma versão de comédia de susto de Doom.
Próximo ao fim do filme, o herói, tendo acabado de despachar um monstro importante, grita triunfantemente "VÍDEO JOGOS". Como slogan climático, é um pouco óbvio. Mas também é exatamente o correto.
Este filme é sobre um cara que, como muitos de nós, não consegue atirar direito. Mas o filme acerta em cheio no alvo.